The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Charity is no substitute for justice | Trama Global
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Recuerdo del primer mensaje :

Charity is no substitute for justice
El estadio de quidditch era el único lugar del distrito norte en el cual podrían albergar a la cantidad de personas que habían sido invitadas a aquel evento benéfico. Tenía como finalidad recaudar dinero para reconstruir los distritos más pobres y ayudar al resurgimiento de su economía, con la esperanza de mejorar la vida de las personas que los habitaban, y vivían a diario la pesadilla de, probablemente, no tener para comer. Esa era la historia que le habían vendido a la prensa y el 90% del país la había creído. No hay dinero, no se puede reformar, no tenemos medios para ello; pero detrás de todas esas excusas había algo más complejo; algo oculto a la vista de todo el mundo.

Pero eso era lo de menos.

El ministerio de seguridad se había encargado de hechizar el estadio por completo, nadie entraría o saldría de él sin su consentimiento. Los invitados eran obligados a presentar sus documentos de identidad en la entrada, además de su invitación; incluso la familia Rowen a eso de las 9 de la noche, que habían llegado tarde creyendo que de esa forma se harían notar y crecería la importancia de su apellido, hicieron un escándalo cuando a pesar de tenerlo todo en regla, les impidieron entrar por deber dinero al banco. — Señor Rowen, como comprenderá, su economía no es lo bastante estable.¡Esto es un ultraje! ¡Yo luché en la guerra! ¡He dedicado mi vida al país! — Sus gritos interrumpieron la calma de las personas más cercanas a la salida, pero el estruendoso ruido de la música del interior, le impidió tener al hombre sus 15 minutos de fama. Por suerte para él. La mayoría de los negocios que poseía se tambalearían si se enteraran de su inminente banca rota.

El suelo del estadio había sido reformado, como casi todo el lugar y lo que antes era césped, ahora estaba combinado con largas piedras de diseños irregulares y planos. La zona de los asientos, ahora estaban inundada de bancos de piedra creados por los diseñadores de interiores del distrito 2, que habían empleado cada pizca de creatividad en convertir aquel lugar en un jardín escalado. Flores de todo tipo asomaban como adorno entre las zonas y las lámparas flotaban en el aire cambiando de posición pero manteniendo un rumbo fijo, como si hubiera sido preestablecido. En el campo habían sido puestas todas las mesas de comida rodeando el estadio, pero el gran espacio del centro era para bailar. En la parte delantera, lo que era la antigua portería que los Falmouth Falcons habían todo en la temporada de invierno de hace 12 años, habían un gigantesco escenario, donde varios grupos se turnaban a lo largo de la noche según el ambiente iba variando.

Los ministros fueron los últimos en llegar, causando furor entre los invitados poco acostumbrados a verlos. Solían hacer vida en la isla ministerial, así que era extraño encontrarse con ellos en la calle por pura casualidad y realmente debías tener buenos contactos para conocer a uno lo bastante como para que recordara tu nombre. Claro que nadie quería pecar de paleto. — ¿Conoces al ministro Weynart?Claro, como con él casi a diario. — Ese era el tipo de conversaciones que podías escuchar de boca de los más pomposos, que necesitaban demostrar al resto que su apellido, aunque desconocido, también pesaba.

El discurso estaba pensado para las once de la noche, y los encargados de organizar el horario de aquel evento se estaban poniendo de los nervios. Pasaban ya de las 22.30 y la ministra de magia, quien debería haber llegado hace horas, no hacía acto de aparición por ninguna parte. No había sucedido lo mismo con su esposo y con su hija, quienes de hecho, habían sido casi los primeros en llegar. — Vendrá, vendrá. Se habrá retrasado con algo. — Decía Sean, pero hacía unos 50 minutos de silencios en el espejo comunicador que tenía con su esposa, que había perdido la fe en lo que decía. Si no hubieran discutido es misma mañana porqué ella NO tenía tiempo para asistir al evento, Sean se habría preocupado, pero estaba seguro de que solo los había mandado por delante para luego no tener que aparecer. — Esperaremos hasta última hora. Y si no llega a tiempo, lo haré yo.
01/12/2467 — Antiguo estadio de quidditch


» Durante este turno, se dará una semana entera para postear siguiendo la ambientación, eso quiere decir que pasaremos a la segunda parte el próximo 23/12/2017.

» Los personajes podrán postear todo lo que deseen durante ese tiempo, siempre respetando que entre sus post, haya al menos 5 mensajes de diferencia.

» En esta trama no habrá premio por ser el personaje más posteador, pero para cobrar por participar, se pondrá el tope en un mínimo de 10 post que solo será modificado si al sacar la media general es mucha la diferencia.

» Menciones o interacciones en quote o visibles en el post con negrita.

» Todo el mundo lleva una máscara, tanto humanos como magos, que solo debieron quitarse al identificarse en la entrada, pero podéis jugar con eso si lo deseáis.

» Los humanos tienen su propia mesa de comida y bebidas a parte de la de los demás. Se sobreentiende que al pertenecer a familias de determinada clase social, son capaces de respetar (y haber asumido) que solo pueden tocar la comida de la mesa de los magos si es para servirla.

Segunda actualización - 28/12/2017
Tercera actualización - 02/01/2018
Cuarta actualización - 09/01/2018

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EVENTO #1 Link directo a la actualización
EVENTO #2 ha sido adelantado debido a la rapidez de posteo. Link directo a la actualización.
EVENTO  #3 ¡ultimo de los eventos puesto en marcha! link directo a la actualización

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Final de la trama. Se cerrará el tema el próximo 17 de Enero, tenéis hasta entonces para salir o completar los post mínimos necesarios si os falta alguno (10).

El conteo de post y pago por vuestra participación, se llevará acabo el día del cierre.
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El miembro 'Amber J. Pearson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Azar' :
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Riorden M. Weynart
Con Zoey.

Charity is no substitute for justice

Que diga que vale me pilla desprevenido porque pensaba que no me estaba escuchando, pero quizá ni siquiera se ha enterado de la gran bomba que le acabo de soltar si tenemos en cuenta que va medio dormida. Y si se ha enterado, puede que no lo recuerde bien y se piense que se lo ha imaginado tras haber inhalado tanto humo y haberse golpeado. Espero que sea cualquiera de esas situaciones porque quiero hacerle una pedida de manos en condiciones, a pesar de que ni siquiera sé todavía cómo quiero hacerlo, ni dónde, ni cuándo. Ya tendré tiempo de preocuparme por eso.

— Hey, rubia, mira. — No pretendo que levante la cabeza porque bastante hace en intentar estar consciente. Aunque quede poco camino, un golpe de tos me hace pararme en seco durante un rato porque yo no voy protegido y estoy empezando a notar el efecto de respirar tanto humo. — Ya casi estamos fuera, ¿vale? — digo para que no se preocupe cuando se me pasa un poco. Lo único que espero es que las cosas se hayan calmado un poco ahí porque cuando iba a entrar, escuché gritos y vi algún que otro destello de luz que obviamente eran por hechizos.

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


APAGAR INCENDIO: 5/10
VIDA: 19
Riorden M. Weynart
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Ambientación
El miembro 'Riorden M. Weynart' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Azar' :
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Joyce Henderson
Charity is no substitute for justice

No tengo ni idea de si mi grito sirvió de algo para que nadie saliera herido, pero era lo mínimo que podía hacer con todo el jaleo que se ha montado. Lo peor es que no creo que me quieran agarrar a mi concretamente, aquellas criaturas solo se están empujando las unas contra las otras amenazando con aplastarme contra la pared. Una de ellas me da un golpe en la cabeza que me duele como el infierno y aturde unos segundos, pero al menos, gracias precisamente a la presión que ejercen sobre mi, no me manda al suelo.

Intento suplicar por auxilio sacando mi mano hacia donde sea posible por si Amarie sigue por ahí, pero creo que he perdido el punto de referencia del lugar donde estaba. — ¡Demonios! — Empiezo a entrar en pánico. No se supone que esto tuviera que ser así. ¡No se supone que nosotros hagamos esto!

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


PVS: 8/30
BONUS: -
PENALIZACIÓN AZAR: 1/3
PENALIZACIÓN VIDA: +1 aciertos, -1 fallos (dado azar)
ATAQUE A: INFERIS
DAÑO HECHO:
— 28/200 (Humanos)
— 17/200 (Repudiados)
— 43/300 (Inferis)
Joyce Henderson
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Ambientación
El miembro 'Joyce Henderson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Ataque a enemigo' :
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#2 'Defensa INFERIS' :
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#3 'Azar' :
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Amarïe N. Cinnéide
Charity is no substitute for justice

¿Cómo la acababa de llamar? En la confusión, sin querer, su mano se resbaló de la contraria, desapareciendo de su campo de visión por mucho que la intentara encontrar entre aquel jaleo de brazos y pierna; aquello era una mala y asquerosa orgía en la que se había metido sin querer. —¡Soltadla!— gritó golpeando con pierna y con el cuchillo a todo aquel muerto que cercaba distancias con ella más de lo necesario. —¡Joyce!— volvió a llamarla, tanteando con las manos en busca de encontrar alguna extremidad de la joven de la que poder tirar, pero no consiguiendo absolutamente nada por más que luchara contra éstos.

En un par de golpes se deshizo de alguno más, pero eran demasiado en torno a las do mujeres. Alzó el brazo cuando un golpe por detrás la hizo caer de cara contra el suelo, perdiendo el cuchillo que antes había robado y haciendo que el fuerte golpe en el rostro le saltara las narices y la sangre corriera por su rostro. Wonderful. Llevó la mano a su rostro, viendo como ésta se deslizaba entre sus dedos.


01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


PVS: 7/30
BONUS: -
PENALIZACIÓN AZAR: 0/1 (para recuperar mi arma)
PENALIZACIÓN VIDA: -
ATAQUE A: Inferis
DAÑO HECHO:
— 28/200 (Humanos)
— 17/200 (Repudiados)
— 53/300 (Inferis)

Lanzo dado de azar para ayudar a Joyce -> FALLO -> 1/3
Con JOYCE
Amarïe N. Cinnéide
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El miembro 'Amarïe N. Cinnéide' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
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#2 'Ataque a enemigo' :
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#3 'Defensa INFERIS' :
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Zoey A. Campbell
Jefe de Área en Salud
Charity is no substitute for justice

Necesitaban urgentemente salir de allí; aunque estuviera cansada sabía que el tiempo que permanecieran allí era peligroso, el aire era cada vez más irrespirable y el fuego los atrapaba por todos lados. —Riorden— habló removiéndose en sus brazos, intentando que la dejara en el suelo y no tuviera que seguir cargando con ella. Era cierto que su cuerpo no respondía todo lo bien que le gustaría, pero solo era una carga que hacía que él se cansara más. Se removió hasta bajarse de sus brazos, sosteniéndose como podía. Un ¿estas bien? Casi escapó de sus labio, pero era obvio que no. Prensó los labios, intentando mantener los ojos abierto y viendo a lo lejos lo que parecía la puerta norte del edificio, aquella por la que habían entrado.

Entrelazó su brazo con el de él, apoyándose ligeramente contra su cuerpo para no caerse mientras intentaba caminar y no tropezar con todo lo que encontraba a su paso. El hecho de tener algo de oxígeno limpio a su alrededor conseguía que su mente estuviera algo más lúcida, pero las heridas y el cansancio no dejaban que tirara de su cuerpo con todas las fuerzas que hubiera deseado.

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


APAGAR INCENDIO: 6/10
VIDA: 9

Interacción con Riorden.
Zoey A. Campbell
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El miembro 'Zoey A. Campbell' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Azar' :
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Joyce Henderson
Charity is no substitute for justice

Ya no me importa usar la varita, ya hago lo que sea. La muevo aunque sea para enterrársela en el ojo a una de esas cosas, al mismo tiempo que pataleo y grito como una posesa para ver si así, cuanto menos, hago espacio a mi alrededor. Empieza a agobiarme el olor putrefacto de los inferis, que me habría acabado poniendo en modo niñata insoportable si no tuviera cosas más importantes de las que ocuparme. Estoy por ponerme dramática y decirle a Amarïe que me deje ahí, que seguramente alguien necesitará ayuda más que yo allí fuera con todos esos salvajes que antes considerábamos nuestros amigos, pero mis dedos encuentras los suyos y busco la forma de aferrarme a ellos todo lo que puedo. Es como un rayo de esperanza en medio de esa oscuridad creada por las criaturas. — no me sueltes, no me suelteeeees — Pero mis manos acaban resbalando de las suyas, puede que por el sudor o por la sangre que nos empapan a ambas.

Suelto un gemido-queja cuando vuelvo a estar sola, porque parece una bobada pero de alguna forma resulta mucho más esperanzador estar agarrado a la mano de alguien, aunque la situación siga igual de horrible. Una de esas cosas se abalanza con sus dientes contra mi cuello, pero consigo pegarle un empujón sin perder mucha dignidad (mientras grito igual).
01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


PVS: 6/30
BONUS: -
PENALIZACIÓN AZAR: 1/3
PENALIZACIÓN VIDA: +1 aciertos, -1 fallos (dado azar)
ATAQUE A: INFERIS
DAÑO HECHO:
— 28/200 (Humanos)
— 17/200 (Repudiados)
— 56/300 (Inferis)
Joyce Henderson
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Ambientación
El miembro 'Joyce Henderson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Ataque a enemigo' :
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# 2 'Defensa INFERIS' :
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#3 'Azar' :
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The Mighty Fall
Ambientación
Evento: Cuando la desesperación pide refuerzos
Las cosas pintaban peor por momentos. Varios cuerpos yacían en el suelo y los aurores no estaban seguros de si esas personas habían muerto o solo caído en el combate; sin embargo, el enemigo no les dejaba avanzar para comprobarlo, solo los obligaba a retroceder.

Viéndose con el agua al cuello, varios aurores levantaron sus varitas. El perículum que lanzaron a la vez (aunque no de forma planeada), llenó de destellos el cielo, amortiguando gran parte de su poder debido a la espesa niebla que, aunque un grupo había intentado disipar, siempre regresaba. Si iban a pedir refuerzos necesitarían abatir al hombre que la estaba creando; porque habían deducido aquello hace poco: debido a la resistencia mágica de la niebla, estaba claro que no era natural.

Roger Blackwood, un hombre de 50 años con una experiencia basta en lo que antes eran los agentes de la paz y luego fueron los aurores, líder del bando especial que solo estaba en aquel lugar por casualidad, llevaba minutos cazando al repudiado que estaba manipulando aquella niebla. Había visto durante su carrera un sin fin de magos con poderes particulares y poco habituales; el control atmosférico era uno de ellos. Sin éxito y al borde de la frustración, algo llamó su atención. Entre los bosques, lejos de todo el barullo, una capa ondeaba con el viento. Una avada kedavra salió disparado de su varita sin darle al hombre tiempo de reaccionar, y con un movimiento pesado cayó hacia atrás sobre la nieve acumulada de la tormenta del día anterior. Era un chaval.

Y acertó. Momentos después de la muerte de aquel individuo, la visibilidad regresó. De nuevo, varios haces de luz se dispersaron por el cielo y esta vez, nada impidió que brillaran con toda su fuerza.

Los refuerzos no tardaron en llegar. Oleadas de aurores aparecieron en las inmediaciones de las barreras mágicas que protegían el estadio, a espaldas del enemigo, dándoles oportunidad a los de dentro de ganar una ventaja que, segundos antes, apenas habrían podido soñar.
01/12/2467 — Antiguo estadio de quidditch


¡El primer evento de la actualización ya está aquí! estaba previsto para el 12 pero como vais más rápido de lo que creíamos, lo hemos adelantado.

» BONO Evento #1: Todos los dados que, a partir de este instante salgan restando -10 de vida a cualquier jugador, no restarán vida en absoluto.

» BONO Evento #2: Los tres frentes enemigos acaban de perder un determinado porcentaje de vida basándose en los aciertos que se habían conseguido.

1. REPUDIADOS ALPHA: 67/200 pvs
* Recordamos que los repudiados Alpha son todos PNJ.


2. HUMANOS TRAIDORES: 78/200 pvs


3. INFERIS: 126/300 pvs


» BONO Evento #3: Se han lanzado 4 dados de azar, aciertos restantes para apagar el incendio. Se puede sumar el resultado a los aciertos acumulados. No hay penalización de fallos para ningún personaje.
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'Azar' :
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Anderson R. Looper
Mentor
Charity is no substitute for justice

Cuando mi cuerpo cae al suelo la pierdo por completo. El dolor me ciega por un instante y cuando vuelvo a ser consciente de mi alrededor, hay alguien sobre mi, metiéndome un discurso sobre la traición a mi sangre y no sé que más mierdas. No es la primera vez que lo escucho, de hecho, es la segunda. Perdí la mayoría de la visibilidad de mi ojo por culpa de un fanático muggle racista que cree que los humanos deben estar por encima. Y está claro, por los ataques que hemos sufrido hoy, que en aquel lugar magos y muggles han unido fuerzas. ¿Así de fuertes eran sus principios?

Alguien me salva, no veo quien ni tampoco me importa; debe confundirme con uno de los magos asistentes a la fiesta porque luego de sacarme al repudiado de encima, agarra mi mano y tira de mi. Sostiene todo mi peso mientras me arrastra hasta lo que parece ser un refugio, fuera de todo el caos. Me dejo caer en un rincón procurando no molestar, pero con mi aspecto, la herida en al cabeza, el incipiente dolor de los múltiples cortes y la evidente palidez, resulta imposible pasar desapercibido.

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


Forzado a descansar.
sigo debiendo penalización de azar: 2/3 aciertos
7/30pvs
Anderson R. Looper
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https://www.themightyfall.net/t8261-looper-anderson
Talysa Glace
Charity is no substitute for justice

Cuando estoy segura de que mis heridas están cerradas me esfuerzo para ponerme en pie. Nunca he sido del tipo de mujer que se mantiene escondida en una situación de peligro, así que estoy dispuesta a volver al campo de batalla, justo cuando traen un herido con mal aspecto.

Mi personalidad sanadora siempre ha sido más poderosa que la guerrera, así que no dudo en acuclillarme a su lado y comprobar sus heridas. No estoy segura, pero diría que le han hecho lo mismo que a mí.

-Tranquilo, soy medimaga
- Le informo antes de apuntarle con la varita. -Va a doler...pero te sentirás mucho mejor pronto. -Le prometo antes de empezar a cerrar sus heridas hechizo a hechizo; No, no me importa quien sea, ni lo que sea. Solo sé que en estos momentos me necesita...y estoy.


01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch



Curo a Anderson: 7+6 = 13/30
Talysa Glace
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'Hechizos Curativos' :
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Riorden M. Weynart
Con Zoey.

Charity is no substitute for justice

Nada más escuchar cómo me llama, me paro en seco y la miro para intentar deducir qué es lo que quiere decirme. No me hace gracia cuando intuyo que a lo que se refiere es a que la deje en el suelo, pero cada vez me noto más cansado, y la herida de la pierna me arde. Además, estoy controlándome todo el rato para no empezar a toser y no asustarla, pero a cada instante que paso aquí dentro, me cuesta más respirar y moverme. Cada bocanada de aire que cojo, me quema por dentro y es como si tragara ácido.

Nada más soltarla, no puedo aguantar más y empiezo a toser durante un rato que se me hace eterno. Es en ese mismo momento cuando cae una viga del techo, o lo que sea porque ni estoy seguro ya, y me da de lleno en el hombro porque no me da tiempo a pararla con un hechizo. Solo consigo reducir el impacto para que Zoey no salga más herida de lo que ya está, pero el daño lo recibo todo yo. Obviamente me duele, y queda más que claro cuando al intentar mover el brazo, suelto un quejido entre dientes. Pero ni me importa con tal de que la rubia no haya acabado peor de lo que ya está.

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


APAGAR INCENDIO: 8/10
VIDA: 17
Riorden M. Weynart
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El miembro 'Riorden M. Weynart' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Azar' :
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Amber J. Pearson
Consejo 9 ¾
Con Amarïe y Joyce.

Charity is no substitute for justice

Después de recuperar mi varita he ido deambulando por los alrededores. He intentando encontrar a la chica a la que estaba ayudando, pero me he alejado tanto cuando estaba rebuscando en el suelo, que ya no sé ni dónde era. Además, la niebla no ayuda y solo puedo ver lo más próximo a mí, que básicamente son aurores peleando contra inferis y algunos de esos humanos pero, sobre todo, gente tirada por el suelo. Y la sensación de culpabilidad sigue ahí aunque no haya sido por nosotros, sino por un cúmulo de cosas que nunca llegamos a imaginar.

Y entonces, la niebla desaparece y por fin puedo ver con algo de normalidad.

No me cuesta mucho reconocer la voz de Joyce bajo una montaña de inferis porque tiene una bastante característica y además, confirmo que debe tratarse de ella cuando veo a Amarïe cerca de esos bichos y con la cara sangrando. No tardo mucho en reaccionar y acercarme hacia ellas porque ahora mismo no está mal tener a mano unas caras conocidas que saben cómo se ha descontrolado todo. En cuanto llego a su altura, apunto con la varita a esos bichos para intentar apartarlos de Joyce, pero mi ayuda acaba siendo pésima porque no consigo mover ni uno. Quizá debería haber prestado más atención a las clases de hechizos y no centrarme tanto en las armas comunes.

01/12/2467 — Antiguo estadio de Quidditch


PVS: 21/30
BONUS: -
PENALIZACIÓN AZAR: -
PENALIZACIÓN VIDA: -
ATAQUE A: INFERIS
DAÑO HECHO:
— 67/200 (Repudiados)
— 78/200 (Humanos)
— 126/300 (Inferis)

Tiro dado para ayudar a Joyce -> 1/3
Amber J. Pearson
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#1 'Ataque a enemigo' :
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#2 'Defensa INFERIS' :
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#3 'Azar' :
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