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Club de Duelo
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Club de Duelo
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Normativa:
Club de Duelo

¡Club de Duelo en Hogwarts!
Por decisión del personal del colegio, se ha abierto una actividad más que deseada para que los estudiantes puedan poner en práctica sus habilidades mágicas. Una tarima larga, dispuesta para aquellos que se atrevan a enfrentarse con algún compañero y así, bajo el ojo vigilante de un profesor, puedan tantear quién es el mejor en el área. ¡Con la suerte siempre de su lado, claro!
Por decisión del personal del colegio, se ha abierto una actividad más que deseada para que los estudiantes puedan poner en práctica sus habilidades mágicas. Una tarima larga, dispuesta para aquellos que se atrevan a enfrentarse con algún compañero y así, bajo el ojo vigilante de un profesor, puedan tantear quién es el mejor en el área. ¡Con la suerte siempre de su lado, claro!
Normativa:
° Los personajes no contarán con los mismos atributos que tienen de manera canon. Aquellos estudiantes de primero a segundo año poseen solo 10 puntos a repartir, los de tercero a quinto 13 y los de sexto a séptimo poseen 15. En caso de tener un profesor y querer utilizarlo como instructor, cuentas con 20.
° Deben repartir los atributos entre Destreza, Defensa y Agilidad. Se utilizará el sistema ya conocido de Dado de Azar (Acierto/Fallo) y Alto Riesgo (Nivel de impacto). El atributo de Agilidad será el que determine quién comienza el duelo, es decir, el jugador con ese stat más alto.
° Los atributos para esta actividad deben ser colocados por los jugadores en sus firmas en hide. De no tenerlos al momento de postear, se dará como anulado el post. Además, deben postearlos al final de su primer post.
° El duelo finaliza cuando la vida de uno de los participantes llega a 0 de 30. De no acabarlo, no se tomará en cuenta. No pueden duelear dos personajes de la misma casa.
° El ganador del duelo gana 10 puntos para su casa. No puedes tener, con el mismo personaje, dos duelos simultáneos. Recuerda siempre aclarar en quote con quién estás dueleando. No puedes enviar post vacíos.
° Esta actividad estará abierta durante solo una semana.
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The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
El miembro 'Benedict D. Franco' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Con Benito
Me da un poco más de energías el hecho de que al menos mi hechizo haya tenido algo de efecto, lo cual significa que si me esfuerzo un poco más, quizás consiga tumbarle para que nos dejen marchar. — ¡Immobilus! — no sé si durará unos segundos congelado, pero es mejor que nada.
Daño: 5 x 1,5 = 7,5 - 6 = 1,5
Vida: 6/30
Defensa: 6
Destreza: 5
Agilidad: 2

Alice D. WhiteleyConsejo 9 ¾
Re: Club de Duelo
El miembro 'Alice D. Whiteley' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Alice
Abro la boca para quejarme, pero no sale nada de mi boca por culpa del hechizo que me inmoviliza. Solo atino a una mirada de reproche, tratando de moverme hasta que el efecto se termina. Solo un poco más, quizá podamos simplemente terminar. Tomo una bocanada de aire, no muy seguro de que esto sea agradable, pero acabo por lanzarle el melofors. No puedo evitar reírme un poco - al menos vas con la decoración de Halloween.
Vida: 5.5/30
6 x 1.5 = 9. 3
Destreza: 6
Defensa: 6
Agilidad: 1

Benedict D. FrancoEscuadrón Licántropo
Re: Club de Duelo
El miembro 'Benedict D. Franco' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Con Benito
Sonrío para mis adentros, no demasiado tiempo antes de que su hechizo impacte con toda la fuerza que no tengo para que mi cuerpo lo resiste, o para que sea lo suficientemente rápida como para frenarlo. Cualquiera de las dos opciones son inútiles, termino con... UNA CALABAZA EN LA CABEZA. — ¡eeeey! — el quejido suena a eco por tener la cabeza dentro, pero es evidente que es repgunante. El despiste produce que mientras estoy golpeando la calabaza con mi varita para tratar de deshacerme de ella, no consigo centrarme en atacarle, suficiente tengo con tener una verdura en la cabeza, la verdad.
Daño: 5 - 1 = 4 - defensa = 0
Vida: 3/30
Defensa: 6
Destreza: 5
Agilidad: 2

Alice D. WhiteleyConsejo 9 ¾
Re: Club de Duelo
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#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Alice
Quizá es un poco infantil, pero no puedo evitar reírme e inclinarme hacia delante. Apoyo las manos en mis rodillas en lo que la veo tambalearse, siento al menos un poco de pena hacia ella por ponerla en esa situación, pero también tengo entendido que no podemos empatar, así que veo si puedo darle un último golpe. Con un levicorpus, su cuerpo acaba colgando en el aire y creo que la profesora está encantada por poder dar por terminado este duelo
Vida: 5.5/30
6 x 2.5 = 15
Destreza: 6
Defensa: 6
Agilidad: 1
DUELO GANADO PARA GRYFFINDOR

Benedict D. FrancoEscuadrón Licántropo
Re: Club de Duelo
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#2 'Alto Riesgo' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Meerah
Me cubri a ultimo momento de su ataque, por lo que me desvalancee solo un poco.
- Soy más de haz el amor y no la guerra, asi que no me puedo disculpar si mis "insultos" no son hirientes - le respondo haciendo comillas, yo no estaba avergonzada de nada, una Redford nunca lo estaba - Pero tu mala actitud me incita a intentarlo.
Dicho esto, le tire el mismo hechizo para que probara su propia medicina. Y falle, maldigo mi naturaleza amable y bien intencionada.
Vida: 27/30
Destreza: 4
Defensa: 5
Agilidad: 1

Beverly S. RedfordFugitivo
Re: Club de Duelo
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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Beverly
Destreza: 6
Defensa: 3
Agilidad: 1
¿Hacer el amor y no la guerra? ¿Pero qué clase de premisa hippie era esa? - Tal vez con un poco menos de amor y algo más de puntería... - Le sonrío mostrado mis dientes, saboreando en cierta manera que crea que esa es mi mala actitud. Es una pena que el karma instantáneo me haga pagar por mi frase al hacer que escoja mal el hechizo.
Vida: 29/ 30
FALLO

M. Meerah PowellEstudiante del Royal
Re: Club de Duelo
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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Meerah
- La puntería no tiene nada que ver con el amor, me han distraido los de la tribuna - le explique, aunque podía tener que ver con el amor que los expectadores sentían por mí entonces si era culpa del amor. Vuelvo a intentar el hechizo anterior y esta vez funciona. Ciertamente el amor es la fuerza más poderosa.
Vida: 27/30
Destreza: 4
Defensa: 5
Agilidad: 1

Beverly S. RedfordFugitivo
Re: Club de Duelo
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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
Re: Club de Duelo
Duelo con Beverly
Destreza: 6
Defensa: 3
Agilidad: 1
¿La distrajeron los de la tribuna? ¿Durante todo el duelo? ¿Acaso me veía cara de tonta?
Pues al parecer debía tenerla porque en mi propia distracción, su hechizo me da de lleno impulsándome hacia atrás.
Vida: 24/ 30

M. Meerah PowellEstudiante del Royal
Re: Club de Duelo
El miembro 'M. Meerah Powell' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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#2 'Alto Riesgo' :

#1 'Azar' :

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#2 'Alto Riesgo' :


The Mighty FallAmbientación
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