The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Rebecca Mason
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The Magic Games
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Recuerdo del primer mensaje :

Estación de Defensa
Uno de los sectores del centro parecía ser el área recreativa y quizá una de las más tranquilas. Había mesas con pintura, barro, madera, sogas y hierba. Incluso se lucían algunas pantallas interactivas para pequeñas clases de identificación de venenos. Algo que les dejaron bien en claro fue que la arena estaba programada para matarlos incluso más que otros tributos, así que no estaba de más pasarse por este rincón.

Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes:  #Camuflaje , #Trampas , #Refugio , #Sanación y #Venenos.

El hashtag completo que deberán utilizar en sus post se compone de la siguiente manera: #Habilidad-NombrePJ. Por ejemplo si Rebecca quisiera incursionar en el camuflaje su hasthtag sería #CAMUFLAJE-Rebecca

Instrucciones

Para ganar un (1) punto en Defensa, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 35 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en diez (10) tiradas o menos.

Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
  • Se logra alcanzar o superar los 35 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
  • No se alcanzan los 35 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas.

Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en el Centro de Entrenamientos.

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Pippa S. Hollard
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Estación de defensa
05/08/2472 | Centro de entrenamiento | #CAMUFLAJE-Pippa


Se le estaba durmiendo la mano. Pippa bufó con desesperación, retirándola de la maqueta para poder agitarla hasta que el cosquilleo desapareciera. Tardó unos minutos en volver a posicionarla sobre la representación, justo a tiempo para ver cómo su compañero usaba pegotes de barro para corregir la colocación de unas hojitas que se le habían caído.

Resultado: fallo
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Pippa S. Hollard
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Pippa S. Hollard
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Estación de defensa
05/08/2472 | Centro de entrenamiento | #CAMUFLAJE-Pippa


Se llenó la palma de la mano libre de barro y lo dejó caer sobre la otra. Viscoso y espeso, se cayó hacia los lados, chorreando por culpa de la gran cantidad que había tomado. Usando su dedo índice intentó corregirlo, tratando al menos de que su mano quedará cubierta por completo.

Resultado: 6
Meta: 15/35
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Pippa S. Hollard
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Pippa S. Hollard
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05/08/2472 | Centro de entrenamiento | #CAMUFLAJE-Pippa


Logró armar una capa sólida sobre el dorso de su mano que no tardó en empezar a secarse. Sonrió un poco: su mano seguía pareciendo una mano y la forma de sus dedos, bien diferenciada, se distinguía bajo la capa de barro; sin embargo, había conseguido que no se viera ni un cachito de piel sonrosada. Suponía que no serviría para que el resto de tributos pasara de largo, pero sí para que siguieran a otra persona que estuviera más al descubierto que ella.

Resultado: 6*12= 12
Meta: 27/35
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Pippa S. Hollard
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Pippa S. Hollard
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Estación de defensa
05/08/2472 | Centro de entrenamiento | #CAMUFLAJE-Pippa


Un poco más animada, usó su índice y su pulgar a modo de pinza y fue colocando palos y hojas sobre la capa de barro. Una parte de su mano estaba sobre un tronco caído, por lo que hizo uso de unos restos de corteza para adornar esa zona; para la otra, optó por colocar musgo sobre el barro, haciendo una doble base sobre la que después poner los demás elementos.

Resultado: 6*2= 12
Meta: 39/35. Conseguido
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Pippa S. Hollard
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Bram Telsior
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Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

El barro chorrea de sus sienes en un hilillo torpe que poco tiene que ver con toda la marea gris y rocosa colocada en la frente, con grietas tan inverosímiles como el césped que contiene encima, del que emerge una flor y ofrece una impresión extraña a todo aquel tributo que se digne a mirarle.

La chica del cuatro va hacia la sección de Camuflaje y Bram le dedica una larga mirada, observándola durante los primeros cinco minutos, antes de optar por lo sano y dedicarse a ir al siguiente puesto, el de refugio. Porque encontrar un campamento cómodo es tan crucial como el saber defenderse, camuflarse con el entorno o suplirse de las carencias que los vigilantes dispongan.

¿Aquí es dónde enseñan eso del fuego? —se jacta, aun a sabiendas de qué es muy probable que sea lo primero que le recuerden.  

Resultado (Azar): 1 Aciertos
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Bram Telsior
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Bram Telsior
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Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

La ridiculez con la presenta al instructor provoca que éste se adecue el puente de sus gafas negras, mirándolo de arriba a abajo, cómo si intentase calcular en un solo vistazo si el tributo sabe o no del tema.

La supervivencia es la clave de esta estación. Entre los diversos requerimientos se encuentra la temperatura. Un mal refugio puede ser tanto frío, aumentando la posibilidad de inducirte a la hipotermia como exageradamente caliente, produciendo un golpe de calor, extenuación y muerte —enuncia, directo. No cree que tienen tiempo que perder y no pretende divertirse porque el tributo quiera hacerse el gracioso—. El calor es peor que el frío. Porque el calor te quita humedad y ralentiza tu pensamiento. El frío solo te quita calor que bien puedes reducir con ropa, pieles o un buen fuego.

» Hacer un buen fuego depende de los materiales que utilices para ello. Comprueba siempre que la yesca esté seca o tendrás problemas para que prenda.

¿Y si solo encuentro la húmeda? —No quiere buenas condiciones. Quiere irse a lo extremo. Al momento que no tenga yesca para hacer una función tan sencilla como aquella. Al momento en que necesite pensar como secarla o simplemente gastar tiempo —y recursos—: en algo que puede que lo haga visible ante el resto de asesinos.

Resultado (Azar): 2 Aciertos
Stat (Defensa): 5x2.5 = 12 || 12 + 0 = 12/35
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Bram Telsior
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Bram Telsior
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Estación de defensa
Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

Algo que tiene de interesante la madera es que es impermeable. Busca una rama de no más de tres pulgares y la cortas por el medio. Poco importa si el recubrimiento está húmedo porque el centro estará seco. De ahí, sacarás la yesca seca para encender el propio fuego. Solo necesitarás un material cortante como un cuchillo… —Levanta la mano a sabiendas de que Bram está a punto de interrumpirle—. De no tener un cuchillo, puedes fabricarte uno. Pero va a ser más rudimentario. Puede ser a partir de un hueso o de una piedra. La piedra deberá de ser de sílex o oxidiana. De lo contrario no aguantará el trabajo que le tienes preparado…

Vamos que se me romperá en la mano.
Exactamente. Y no queremos eso. Basta con que tenga un filo lo suficientemente afilado para servir a la tarea para la que está pensada —asegura mientras coloca la yesca sobre el montículo de piedras y le ofrece dos para que Bram comience la tarea de prender la madera.

Resultado (Azar): 2 Aciertos
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Bram Telsior
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Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

No las golpees. Sale más a cuenta que deslices uno de los cantos sobre la piedra, de manera que la propia fricción del movimiento induzca a la chispa. Es más efectivo que estar golpeando y golpeando y, además, evita que puedan escucharte otros que estén en las cercanías. —Un consejo que, para estas alturas, Bram no escatima. Sino que simplemente asiente mientras la chispa, sutil, salta hacia la yesca. Anterior a que el instructor coloque la madera encima.

Otra cosa importante es el tipo de madera. Evita la madera dura, la que hace referencia a los árboles caducos, tales como el roble o el fresno. A pesar de ser de combustión rápida, no ofrece todo el calor que debería en una hoguera y genera una cantidad enorme de humo que no conviene… A menos que quieras llamar la atención. —Habla y habla el instructor, soltando tanta información que parece que el puesto del refugio se queda corto para el abanico de posibilidades en cuanto a supervivencia.

Vale. ¿Y me dirás cuál debo utilizar?
La madera blanda. Árboles como el abedul, el abeto o el pino te ofrecerán la posibilidad de tener una hoguera encendida toda la noche, evitando la posibilidad de la hipotermia y el entumecimiento de las articulaciones —comunica mientras observa el bamboleo de las llamas entre las piedras.

Resultado (Azar): 2 Aciertos
Stat (Defensa): 5x =  || 12/35
Post: 4/10

Bram Telsior
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#2 'Alto Riesgo' :
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Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

Una vez tengas el fuego tendrás solucionados gran parte de tus problemas. Las carencias de temperatura e incluso el cocinar piezas crudas o iluminar los recodos de tu campamento. No obstante eso solo es una nota a pie de página. Lo que necesitas es buscar cuevas o formaciones en el terreno que permitan protegerte del viento, de la lluvia y de los desprendimientos. A veces incluso de los depredadores o otros peligros que vayas a encontrar a lo largo de la arena.

» Tan importante es encontrarlo como saber dejarlo en el momento oportuno. Si además juega un papel de camuflaje, debe ser ideal para transportarlo contigo y ocupar el mínimo peso. De primeras lo que necesitas es construir el refugio sobre un terreno llano para que sea cómodo. Busca ramas y hojas para hacerlo impermeable si se trata de un bosque. Si es un desierto, busca entre las cuevas y ten cuidado con las horas de luz, el calor será abrasivo.

Claro que sí, mamá. Y me pondré la debida crema para que todos los violentos tributos que quieran matarme, sepan donde estoy. ¿No te jode?
Si no quieres mis consejos siempre puedes levantarte y marcharte. Mi trabajo es el mismo con o sin ti. —Y aunque Bram quiera decir que no, llega a comprender que lo mejor y lo oportuno es tragarse sus palabras, soltar un gruñido y dejar que el instructor haga su trabajo.
Prosigue.

Resultado (Azar): 2 Aciertos
Stat (Defensa): 5x =  || 12/35
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Bram Telsior
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Bram Telsior
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Martes 6 de Agosto, 2472 | Centro de Entrenamiento | #REFUGIO-Bram

Todo depende del escenario que te encuentres. Un clima polar tendrás oportunidad de recortar el hielo y construir un iglú. El fuego deberás racionarlo a menos que quieras derretir toda la estructura y morirte de una neumonía. Ponte siempre cercano a fuentes de agua o, de lo contrario, es probable que el refugio a emplear sea tan temporal que ni siquiera merezca la pena gastar tiempo en el mismo.

Odia las posibilidades que le ofrece y odia que todo quede determinado por un parecer de una mente maestra que componga un escenario a su gusto. De manera que todo cuanto aprenda puede servir o no. Y la sensación de que pierde, nuevamente, el tiempo se crece por momentos. Información perdida, información ganada. Información que no va a servirle de nada si se convierte en rey de los gusanos.

¿Y algo que se pueda utilizar sí o sí, independientemente del suelo? Vamos, algo debe de haber.
Evita usar hiedra venenosa para el techo o ramas comidas por las termitas. Eso te durará un día o incluso medio. La calidad del material es más importante de cómo hagas el refugio. Porque todos los refugios son similares. Construidos al apilar un montón de troncos con hojas. —Si no tiene hojas está jodido. Si no tiene ramas está jodido. Si no tiene piel de animal está jodido. Si llueve o nieva las veinticuatro horas está jodido. Si hace sofoco también.

El suspiro sale de sus labios con un cansancio que se va haciendo bola en su pecho. Va a ser incluso mejor hacer un refugio mediocre y tender una trampa en la entrada. O pelear el primer día y olvidarse de todo. Solo de tener una muerte digna.

Resultado (Azar): 3 Aciertos
Stat (Defensa): 5x1.5 = 7  || 7 + 12 = 19/35
Post: 6/10

Bram Telsior
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