The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Estación de Destreza
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The Magic Games
14 participantes
The Magic Games
Ambientación
Recuerdo del primer mensaje :

Estación de Destreza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.

Bastante cerca del espacio de las armas más brutales se encontraban aquellas que les permitirían a los tributos enfrentarse a la distancia. Los entrenadores debían ser un poco más paciente, ya que controlar la puntería no era fácil para todo el mundo.

Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.

Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Arquería , #Ballesta , #Cerbatana , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso a distancia, las armas que puedan ser usadas para cuerpo a cuerpo lo harán con el atributo Fuerza.

Para ganar 1 punto en Destreza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.

Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10

Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
The Magic Games
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The Mighty Fall
Ambientación
El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Samuel J. Hammond
Tributo
Estación de destreza
10.08.2471 #Ballesta

Lo que no esperaba fue que diera resultado.

La flecha golpeó el centro con precisión. Sam parpadeó con sorpresa y se giró sólo para chequear si alguien más lo había visto.



Información


27/40

4 - 1 = 3
Aciertos: 5/10
Fallos: 0/10

Samuel J. Hammond
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The Mighty Fall
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El miembro 'Samuel J. Hammond' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 5 4kMSbyf

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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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Samuel J. Hammond
Tributo
Estación de destreza
10.08.2471 #Ballesta

El siguiente disparo no fue tan bueno. Sam creyó que el anterior había sido solo un golpe de suerte. Se quitó los mechones que le fastidiaban los ojos a ver si eso le ayudaba.



Información


37/40

4 x 2.5 = 10
Aciertos: 6/10
Fallos: 0/10

Samuel J. Hammond
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Samuel J. Hammond
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Estación de destreza
10.08.2471 #Ballesta

Un nuevo tiro certero. Sam sonrió con algo de suficiencia y levantó el mentón. No parecía irle tan mal, al menos no con un enemigo que se mantuviera quieto. El problema era que no sería igual en la arena. Volvió a cargar y decidió probar otra vez.



Información


37/40


Aciertos: 6/10
Fallos: 1/10

Samuel J. Hammond
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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Samuel J. Hammond
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Estación de destreza
10.08.2471 #Ballesta

¿Se había confiado demasiado?

No supo qué sucedió. Lo siguiente que vio fue que la flecha dio contra el suelo y se encogió de hombros frente a la vergüenza. Eso había sido horrible.


Información


47/40

4 x 2.5 = 10
Aciertos: 7/10
Fallos: 1/10

Samuel J. Hammond
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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A. Marco Barbrow
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Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

Esta vez me apetece probar en qué tal se me vuelve a dar la ballesta, porque los lanzamientos con Anya tampoco se me dieron tan mal cuando lo probé por primera vez. Es por eso que me aproximo a la estación donde se encuentran todas las armas y agarro la ballesta con unas cuantas flechas. Cargo una en la ballesta, y puede que me cueste un poco por lo tensa que tengo que poner la cuerda, y cuando veo mi objetivo en medio, lanzo la flecha.


Información
#MarcoBallesta
Dado: Fallo

Puntos: 0/40
Aciertos: 0/10
Fallos: 1/10

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
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Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

El impulso del arma hace que incline la ballesta un poco más hacia arriba de lo que debería, y pasa por encima del maniquí. Arrugo la nariz, qué tonto he sido, lo tendría que haber tenido en cuenta. Prefiero no perder tiempo y por eso mismo cargo otra flecha y lanzo con decisión.


Información
#MarcoBallesta
Dado: Acierto
6 - 1 = 5

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 1/10

A. Marco Barbrow
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The Mighty Fall
Ambientación
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

La flecha se clava en el hombro del maniquí y no puedo evitar apretar el puño orgulloso de mi mismo. Estoy avanzando bastante en cuanto a mis habilidades con las armas, y por eso mismo sigo practicando día tras día, esforzándome por conservar la vida que me quieren arrebatar. Cargo otra flecha en la ballesta y la lanzo.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 2/10

A. Marco Barbrow
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 5 UzcC2Tr

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#2 'Alto Riesgo' :
Estación de Destreza - Página 5 SDYvICE
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

Suelto un pequeño gruñido cuando la flecha roza el hombro izquierdo del maniquí y no se llega a clavar en éste. Tengo que apuntar más al medio, para que al menos tenga más rango de cuerpo y pueda darle en el pecho. Así supongo que podré hacerlo mejor. Cojo otra flecha y lanzo al punto que he pensado.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 3/10

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

No sé hacia dónde apunto concretamente, pero está claro que al pecho no, porque la flecha acaba atrás del todo, muy lejos del maniquí. Puede que la adrenalina del primer acierto me haya alegrado, pero no puedo dejar que estos fallos me vengan abajo. Cojo otra flecha, con un poco de rabia, y la cargo todo lo rápido que puedo. Me coloco el arma en el hombro y lanzo la flecha.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 4/10

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 5 UzcC2Tr

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#2 'Alto Riesgo' :
Estación de Destreza - Página 5 L4O6d6m
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

Creo que no estoy lo suficiente concentrado como para continuar en la actividad, pero tampoco quiero tirar la toalla, porque si algo empiezo, lo quiero acabar con dignidad. Cojo otra flecha y la intento lanzar con precisión.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 5/10

A. Marco Barbrow
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