The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Estación de Destreza
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The Magic Games
14 participantes
The Magic Games
Ambientación
Recuerdo del primer mensaje :

Estación de Destreza
Semana del Lunes 7 al viernes 11 de Agosto.

Bastante cerca del espacio de las armas más brutales se encontraban aquellas que les permitirían a los tributos enfrentarse a la distancia. Los entrenadores debían ser un poco más paciente, ya que controlar la puntería no era fácil para todo el mundo.

Habían blancos estáticos, muñecos e incluso una habitación para poder enfrentarse a falsos oponentes construidos por partículas de láser. La colección de armas disponibles para los tributos era variada, pero tan muggle como era necesario para recordarles que ellos no tenían permitido hacer magia.

Aunque la narrativa del entrenamiento queda a gusto del tributo, se les pide que usen la etiqueta del arma escogida para evitar confusiones. Serán las siguientes: #Arquería , #Ballesta , #Cerbatana , #Cuchillo , #Lanza , #Tridente. Se recuerda que aquí se entrena el uso a distancia, las armas que puedan ser usadas para cuerpo a cuerpo lo harán con el atributo Fuerza.

Para ganar 1 punto en Destreza, deberán lanzar los dados Azar y Alto Riesgo y tratar de superar 40 puntos haciendo uso del atributo correspondiente en 10 tiradas o menos.

Existen dos maneras de poder hacerse con el punto:
Se logra alcanzar o superar los 40 puntos dentro del límite de las 10 tiradas.
No se alcanzan los 40 puntos, pero si 7 o más tiradas resultaron en acierto, pueden reclamar el punto de todas formas. Por esto, solicitamos que todos lleven un contador Acierto: XX/10

Todos los puntos de estadística obtenidos deben ser reclamados en la tienda oficial con enlace de prueba.
Entrenamientos
The Magic Games
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The Mighty Fall
Ambientación
El miembro 'A. Marco Barbrow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 6 UzcC2Tr

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#2 'Alto Riesgo' :
Estación de Destreza - Página 6 SDYvICE
The Mighty Fall
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

La situación es desesperante. Puede que me sienta juzgado por los demás tributos porque se dan cuenta de que realmente no soy una amenaza, como bien lo dijo Benedict el domingo, pero tampoco quiero que ellos piensen eso. Puedo llegar a ser igual de competente que ellos, por eso mismo cojo otra flecha y la lanzo hacia el maniquí.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 6/10

A. Marco Barbrow
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

Ruedo los ojos y ya me está entrando rabia en el cuerpo. Al menos quiero acertar una vez más para quedarme tranquilo. Que además el objetivo está quieto, joe. Cojo otra flecha e intento tranquilizarme para poder lanzar la flecha.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 5/40
Aciertos: 1/10
Fallos: 7/10 el objetivo eran 7 aciertos no 7 fallos q.q

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

Puede que no esté lo suficientemente concentrado como para seguir con la actividad. Está claro que no soy malo con la ballesta, porque ha habido otros días que lo he hecho perfecto, pero ahora no estoy como para seguir. Además, estoy haciendo un ridículo. Cojo una flecha y la lanzo casi sin apuntar.


Información
#MarcoBallesta
Dado: 6 * 2.5 = 15 a buenas horas loco

Puntos: 20/40
Aciertos: 2/10
Fallos: 7/10

A. Marco Barbrow
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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A. Marco Barbrow
Tributo
Estación de destreza

9 de agosto, por la tarde.

No me puedo creer que la flecha haya caído en toda la cabeza del maniquí. ¿En serio? Puede que no tenga que pensar tanto en dónde quiero que vaya la flecha, sino dejarme llevar. Lo intento por una última vez, intentando copiar los mismos pasos de antes.


Información
#MarcoBallesta
Dado:

Puntos: 20/40 NO CONSEGUIDO
Aciertos: 2/10
Fallos: 8/10

A. Marco Barbrow
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

Paige tenía claro que se le había dado decentemente lanzar cuchillos y, si bien su primer instinto había sido volver a probar con ellos, se decantó por el arco. Uno de sus personajes favoritos del Magic Tale Fantasy lo usaba y eso era suficiente motivación para ella.

Lo inspeccionó durante unos segundos, tratando de averiguar cómo cogerlo correctamente.


Información

Dado: 7(des)*2,5= 17,5
Puntos:  17,5/40.
Aciertos: 1/10.
Tirada: 1/10.

Paige M. Dalisay
Icono :
Estación de Destreza - Página 6 0YcYNNd
https://www.themightyfall.net/t8249-dalisay-paige-marcella
The Mighty Fall
Ambientación
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

El arco se sentía pesado contra su brazo y Paige pudo observar la manera en la que su muñeca se doblaba, venciendo al peso. Una instructora se acercó, guiándola hacia la diana; Paige se colocó justo delante de esta, siguiendo sus primeras instrucciones: separar los pies a la altura de los hombros e imaginar una línea invisible que recorriera la distancia que la separaba del blanco.


Información

Dado: fallo.
Puntos:  17,5/40.
Aciertos: 1/10.
Tirada: 2/10.

Paige M. Dalisay
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The Mighty Fall
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#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 6 UzcC2Tr

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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

Trató de colocarse bien, pero el peso del arco seguía pareciéndole demasiado. La entrenadora le dio un toquecito en los hombros, instándola a erguir más la espalda y adoptar una postura más recta. Sin perder de vista la diana y la línea imaginaria que la llevaba hasta estar, volvió a intentar mantenerlo en alto.


Información

Dado: 7(des)*1,5= 10,5.
Puntos:  28/40.
Aciertos: 2/10.
Tirada: 3/10.

Paige M. Dalisay
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https://www.themightyfall.net/t8249-dalisay-paige-marcella
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#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 6 4kMSbyf

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#2 'Alto Riesgo' :
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The Mighty Fall
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

Una vez pudo haber sujetado el arco sin que el peso pudiera con ella (el truco estaba en la postura y los hombros al parecer), la entrenadora le tendió una flecha mientras ella, con su propio arco, le enseñaba a colocarla correctamente. Paige imitó todos sus movimientos: apuntó el arco hacia abajo, sujetó el final de la flecha contra la cuerda, amarró esta con tres dedos y, cuando volvió a alzar el arma, ya estaba apuntando hacia el blanco.


Información

Dado: fallo.
Puntos:  28/40.
Aciertos: 2/10.
Tirada: 4/10.

Paige M. Dalisay
Icono :
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#1 'Azar' :
Estación de Destreza - Página 6 UzcC2Tr

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#2 'Alto Riesgo' :
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Estación de Destreza - Página 6 NmYcQr3
Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

Cuando jaló de la cuerda con los tres dedos que le habían indicado, la flecha cayó patéticamente al suelo. Paige bajó la mirada, centrando sus ojos en esta y observando lo rápido que la instructora la recogió. Volvió a tenderle otra diferente, y ella lo intentó por segunda vez.


Información

Dado: 7(des)
Puntos:  35/40.
Aciertos: 3/10.
Tirada: 5/10.

Paige M. Dalisay
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https://www.themightyfall.net/t8249-dalisay-paige-marcella
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#1 'Azar' :
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#2 'Alto Riesgo' :
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Paige M. Dalisay
Mentor
Estación de destreza

9 de agosto, por la mañana.

La flecha se liberó de una manera limpia, haciendo su recorrido hasta clavarse en uno de los círculos exteriores de la diana. Paige bajó el arco, lo apoyó contra sus piernas y dio unas cuantas vueltas a su muñeca sobre sí misma, tratando de liberarla de la tensión que sujetar un arma tan pesada le producía. No pudo descansar mucho, la voz de la instructora animándola a probar de nuevo.

Y la flecha volvió a dar en el blanco. Se fue animando cada vez más, probando a distintas distancias y viendo como, cada vez, la flecha se acercaba más al centro de la diana. Por lo menos, ese día salió animada del centro de entrenamientos.


Información

Dado: 7(des)*2,5= 17,5. Perdón Marco por robarte todos los aciertos. ):
Puntos:  52,5/40. CONSEGUIDO.
Aciertos: 4/10.
Tirada: 6/10.

Paige M. Dalisay
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