VERANO de 247521 de Junio — 20 de Septiembre
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.
Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.
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Gobstones!
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Sage A. Noble
James G. Byrne
Kenna Richards
Phoebe M. Powell
Amber J. Pearson
Mimi J. Johnson
Beverly S. Redford
Kendrick O. Black
Arianne L. Brawn
Holly A. Callahan
Jolene W. Yorkey
Viktor R. Carstairs
Simon Lackberg
17 participantes
Recuerdo del primer mensaje :
Normativa:
Gobstones'
¡Liga de Gobstones!
En vista de que se ha vuelto un juego muy popular en los terrenos de Hogwarts, se ha decidido dar comienzo a la primera liga oficial de Gobstones del colegio. No hacen falta muchos requisitos para inscribirse, solamente tener algo de puntería, suerte, y un par de toallas limpias a mano.
En vista de que se ha vuelto un juego muy popular en los terrenos de Hogwarts, se ha decidido dar comienzo a la primera liga oficial de Gobstones del colegio. No hacen falta muchos requisitos para inscribirse, solamente tener algo de puntería, suerte, y un par de toallas limpias a mano.
Normativa:
° Los jugadores podrán enfrentarse sin importar que edad tengan. El juego no depende de ningún atributo, solamente del azar y de la sana competitividad.
° Para los que no conocen el juego, la modalidad es sencilla: en el centro de un círculo grande que se encuentra dibujado en el suelo, se hallan trece canicas (gobstones) que deberán ser sacadas de los límites con la ayuda de una canica propia. Aquella persona que saque más gobstones (o en nuestra versión aquel que llegue primero a diez puntos), será declarado ganador del encuentro.
° ¿Cómo jugaremos nosotros? Se tirarán dos dados de azar para determinar la jugada. El primero para determinar si hemos logrado sacar el gobstone con éxito del círculo, el segundo para saber si por error o por el mismo impulso no hemos dejado que nuestro gobstone también salga.
Las posibles combinaciones son las siguientes:
Dos aciertos
- Hemos conseguido con éxito el sacar un gobstone del círculo, y para mejor hemos logrado que nuestro gobstone permanezca dentro de él. Sumamos un punto a nuestro favor.
Primer dado es acierto, segundo dado es fallo.
- Hemos conseguido con éxito el sacar un gobstone del círculo, pero para nuestra mala suerte el impulso ha sido demasiado. Sumamos un punto a nuestro favor, pero como nuestra canica también salió del círculo, el rival también suma un punto.
Primer dado es fallo, segundo dado es acierto.
- Ninguna canica sale del círculo y en consecuencia, nadie suma un punto.
Dos fallos
- Hemos sacado un gobstone del cículo... ¡el nuestro! Al haber fallado en nuestro objetivo, y perdido nuestra canica en el proceso, solamente el rival suma un punto.-
¿Se nos olvida algo?
¡Ah, sí!
Cada vez que se saca con éxito un gobstone del círculo, el mismo tirará un horrible líquido al rostro del oponente que ha perdido.
-
° El encuentro finaliza cuando alguno de los jugadores llega a obtener 10 puntos. Los mismos se deberán poner en negrita en el quote de mención (XX/10).
° De no acabar el tema, no se sumarán ni restarán puntos para las casas.
° El ganador del encuentro gana 10 puntos para su casa. No puedes tener, con el mismo personaje, dos partidas de gobstones simultáneas. Recuerda siempre aclarar en quote con quién estás jugando. No puedes enviar post vacíos.
° Esta actividad estará abierta durante solo una semana.
Gobstones
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El miembro 'Nathaniel L. Wright' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Azar' :
'Azar' :
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Con Nate
Puntos: 4/10
- Azar. - Le aseguro completamente seria y segura de lo que hablo. - Puedo practicar cuantas veces quiera, y hacer un tiro perfecto en todas ellas. Pero al momento de jugar, no importa qué, la canica se va para dónde se le canta. - Y no había viento, ni distracciones, solo el azar de que la canica caía dónde quería y con el impulso que quería.
El miembro 'Ava E. Ballard' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Azar' :
'Azar' :
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Con Ava Ballard
— Eso explica por qué mis tiradas son tan penosas. Ya me estaba preocupando... — bromeo. — Soy más de ajedrez mágico. — Y es que al menos así si puedo planificar bien mis jugadas, no depender únicamente de un factor externo tan grande como el azar. No estoy hecho para perder, creo que eso es algo obvio. Como si la canica me leyera la mente, esta vez parece comportarse y respetarme.
3/10 puntos
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El miembro 'Nathaniel L. Wright' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Azar' :
'Azar' :
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Con Nate
+1 Ava
+1 Nate
Puntos: 5/10
- Yo soy más de las que pierde la paciencia con el ajedrez mágico. - Podía jugar una partida, dos como mucho, pero eso porque las personas con las que jugaban tenían casi mi mismo nivel de paciencia. Como me tocara uno de esos que se pensaba y repensaba cada movimiento, y sabía por adelantado las jugadas que planeaba hacer... - Sorprendentemente como lo juego sin pensar, me suele ir bien.
El miembro 'Ava E. Ballard' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Azar' :
'Azar' :
Icono :
Con Ava Ballard
+1 Ava
— Será cosa de los Gryffindor entonces — dejo caer y me encojo de hombros para restarle importancia al asunto. — Dicen que soy algo más impulsivos para esos juegos. — Que no sé si es del todo cierto porque tampoco conozco demasiados de su casa, pero desde luego que lo parecen. — A mí me pasa al revés, necesito planificar bien mis jugadas, ver qué hacer, y aquí no se puede.
4/10 puntos
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