The Mighty Fall
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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Prueba de Vigilantes — D. Victor Hayes
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The Magic Games
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Prueba de Vigilantes
Sábado 11 de Julio, 2474 | @D. Victor Hayes
La mañana de verano apenas se podía apreciar desde el interior del Centro de Entrenamientos. Afuera hacía un calor insoportable, pero dentro se mantenían frescos a los aires acondicionados que aumentaban la sensación helada. Los tributos fueron obligados a esperar en una habitación cerrada, en la cual el silencio se movía sobre sus cabezas frente al temor de lo que sucedería a continuación. La idea estaba clara: debían entrar y demostrar, en el menor tiempo posible, lo que eran capaces de hacer. Su puntaje en la tabla de posiciones y las posibilidades de conseguir patrocinadores dependía de ello. Al fin y al cabo, estaban allí para demostrar que merecían el perdón del pueblo y la chance de vivir.

Los fueron llamando uno a uno. Primero a los chicos, luego a las chicas, hasta dejar la sala completamente vacía. Los tributos se encontrarían con la Zona de Entrenamientos dispuesta solo para ellos. Arriba, sobre un palco protegido por una fina capa de hechizos, se encontraban los vigilantes. Magos y brujas expertos en tecnología, dispuestos a evaluar el rendimiento de los tributos que pondrían un pie sobre la arena.

Tenían tan solo unos minutos. Era mejor comenzar cuanto antes.


Instrucciones


El puntaje que pueden obtener los tributos es de 1 a 13. Su puesto en el ránking les dará diferentes tipos de ventajas con los patrocinadores a la hora de necesitar objetos durante los juegos. Se dividirán en los Tres Primeros (los tres tributos de mejor puntaje), los Cinco Segundos (los cinco que les siguen) y los Terceros (los restantes). Los personajes con un puntaje menor a cinco no obtendrán descuento alguno.

La modalidad para las pruebas es la siguiente:
  • En la sala encontrarán dispuestos diferentes armas y materiales que podrán utilizar para demostrar un talento a los vigilantes. Pueden ponerse creativos, pero no llevarlo a los extremos de simular criaturas o cursos de obstáculos que simplemente no podrían estar. Se deberá elegir UNA actividad o destreza que mostrar.

  • De acuerdo a la actividad elegida, deberán utilizar el atributo que crean más acorde. No se puede disparar flechas con FUERZA o trepar por una pared utilizando DEFENSA. Sean coherentes. No es obligatorio demostrar una de las habilidades aprendidas en el Centro de Entrenamientos, pero si desean hacerlo, no están limitados a utilizar las que aprendieron de forma oficial. Si un tributo falló al entrenar con CUCHILLOS, aún así puede utilizarlos en la prueba.


  • Para superar la prueba deberán alcanzar los 75 puntos. Para esto deberán lanzar un dado de AZAR y un dado de ALTO RIESGO. En caso de que el Azar resulte en acierto, se deberá multiplicar o restar el dado de Alto Riesgo al atributo escogido según la actividad. No existe un límite de tiradas.


  • No se permite metarol con los Vigilantes. Recuerden que los personajes van ingresando en orden de distrito, primero el chico y luego la chica. Al salir de la sala de entrenamiento no regresarán al área de espera. Si se cruzan con quien va antes o después de ustedes, será sólo en la puerta o en los minutos previos a entrar.


  • La nota final será evaluada acorde a la cantidad de intentos que les tome llegar a los 75 puntos. Esto será promediado junto a la opinión de un usuario ajeno al staff que carece de tributos, quien evaluará el desempeño on rol de los tributos más allá de sus tiradas. Buscamos que las notas sean imparciales.


Las pruebas cerrarán el Miércoles 11 de Octubre por la noche. No son obligatorias, pero quienes no se pasen por la suya obtendrán un puntaje bajo que no otorgará ningún beneficio.

Realizar las pruebas les dará 300 puntos que tendrán que reclamar en la petición de galeones.

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D. Victor Hayes
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Estación de destreza
Sábado 11 de Julio, 2474


Nada más entrar al habitáculo, sintió todas las miradas sobre él. No levantó la cabeza ni un momento para echarle un vistazo al lugar, pero podía sentir la presión de los que lo mirarían y lo juzgarían. Su corazón latía a un ritmo frenético, pero su rostro se mantenía impasible. Examinarse nunca se le había dado especialmente bien (odiaba la presión) y aquello lo sentía como un examen exponenciado a un millón. Sus examinadores decidirían si sería lo suficientemente bueno para tener más facilidades para sobrevivir; de lo contrario, quedaría rezagado al final sin ayuda alguna. Solo, a la deriva.

Aquella idea lo ponía tenso. Nunca había sido alguien que confiase en exceso en sí mismo; de hecho, solía dudar bastante. Por eso, depender de su propia habilidad lo ponía nervioso hasta el punto de notar temblar sus piernas.

Miró a un lado y luego al otro, mientras ganaba un par de segundos para confirmar lo que había decidido en la sala de espera: usar el arco. Al final, el entrenamiento no se le había dado del todo mal, y lo vio ir a lo seguro.

Cogió el arma y el carcaj. Habían tres dianas al final de sala. Se fijó en la del centro, sacó una flecha y disparó.



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Sábado 11 de Julio, 2474


La mano le tembló y el tiro fue dubitativo, por lo que la flecha no se clavó en el centro de la diana. Se quedó a un par de centímetros (un resultado mediocre, pero no horrible); sin embargo, era evidente que aquello no sería suficiente para llamar la atención de absolutamente nadie.

Sacudió la mano con la que no estaba aguantando el arco, como si aquello fuese a volverla más firme. Respiró hondo y se movió para posicionarse delante de la diana de la derecha. No era supersticioso, sabía que el sitio no tenía nada que ver; pero aprovechó para mover los pies. Lo volvió a intentar.



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Sábado 11 de Julio, 2474


La flecha dio de lleno en el centro de la diana y suspiró de alivio todo el aire que había estado conteniendo al apuntar. Dio un par de pasos hacia la diana anterior, sin acabar de colocarse del todo en el medio. No quería perder tiempo en colocarse en el centro, prefería destinarlo a apuntar bien desde cualquier lado.

Sacó una flecha de nuevo y, esta vez sin pensárselo más de tres veces, disparó.



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Sábado 11 de Julio, 2474


El tiro no estuvo del todo mal, pero podía hacerlo mejor. Los nervios del principio se habían ido disipando para dejar paso a la concentración. Aún no se habían ido del todo, lo notaba, pero se sentía más suelto.

Quiso probarse a sí mismo y, desde el sitio en el que estaba, disparó a la diana del final, la que aún no había tocado.


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Arriesgar le salió bien. Con aquellos tiros, había guardado la fuerza y la tensión que debía hacer según la distancia (o eso pensaba, que lo tenía claro).

Se colocó en el centro y lanzó tres flechas seguidas. No lo hizo especialmente rápido: se centró primero en asegurar un tiro perfecto que diese en el blanco.


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De tres flechas, solo una se clavó en el punto que quería; las otras, se quedaron a milímetros de llegar a su destino deseado. Trató de no frustarse y se encabezonó con disparar tres veces al mismo punto, así que volvió a intentar lo mismo.

Lo hizo un poco más despacio, tomándose el tiempo de guardar sus propios movimientos.


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Esta vez le salió casi perfecto: las tres fechas salieron disparadas hacia el mismo punto y ahí mismo se clavaron. Sin embargo, no acabaron en la diana. El tiro estaba ligeramente desviado hacia la derecha.

Decidió no volverlo a intentar, porque se sintió pesado; sabía que sabía apuntar al centro y acababa de demostrar que podía repetir exactamente el mismo movimiento tres veces. Si más tarde se quedaba sin ideas, trataría de conseguir la perfección.

Optó por un lucimiento nuevo, disparando al centro de las tres dianas de manera seguida.


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En uno de los tiros, sintió un calambrazo en el dedo índice, lo que hizo que la flecha saliese disparada hacia fuera de la diana. Apretó la mano en un puño y la estiró todo lo que pudo para devolverle la flexibilidad al dedo.

Aquello le había costado la demostración de aquellos tres tiros, pero quiso volverlo a intentar. En lugar de izquierda a derecha, lo hizo de derecha a izquierda.


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Al ver que le había salido perfecto, quiso volver hacia atrás y volverlo a intentar en el primer orden, de izquierda a derecha. Con el arco entre las manos, estiró los brazos y los hombros como pudo con tal de que la espalda no se le agarrotase.

Le sumó velocidad al movimiento y dejó que sus brazos pensasen por él.


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Sábado 11 de Julio, 2474


Ver cómo los resultados que buscaba se hacían reales hizo que ya no se sintiera nervioso. Hasta hizo que se sintiese cómodo con el arma, olvidándose de dónde estaba y de por qué tenía aquello entre las manos. Su cabeza estaba dedicada única y exclusivamente a apuntar a unos círculos y tensar la cuerda lo suficiente.

Dejó de pensar en algo lógico que mostrar y empezó a sacar flechas y a dispararlas a las dianas con el objetivo de dar siempre al centro.


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