The Mighty Fall
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VERANO de 247221 de Junio — 20 de Septiembre


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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados. Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos. ¿Qué ficha moverás?
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08.08¡Nuevo diseño del foro! Esperamos que disfruten del nuevo look tanto como nosotros. No duden en avisarnos si tienen alguna duda.
04.08El cronograma de los juegos sufrirá un retraso. Pronto tendremos novedades al respecto.
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IMPORTANTES

The Mighty Fall
Ambientación













Nombre: Ingrid Cath Helmuth

Edad: 49 años

Raza: Sangre pura

Empleo: Profesor del Prince/Civil



Vitalidad
50
Fuerza
07
Destreza
17
Defensa
15
Agilidad
08






Varita mágica.

Solo para magos. Se utiliza con el atributo Destreza.
Los hechiceros no pueden hacer magia sin varita.


Permanente






Objeto.

Descripción.


Permanente






Objeto.  

Descripción.


Usos








Cruciatus.

Es la maldición de la tortura, causando un dolor insoportable en la víctima. Teniendo en cuenta el hecho de que esta maldición no daña físicamente a la víctima, es posible que sólo estimule los receptores del dolor. Solo puede ser usado una vez en todo el turno (sea tema o intervención) y durante dicho turno, reducirá la defensa de su contrincante a la mitad.


Imperdonable



Incendio.

Es un hechizo que lanza bolas de fuego. Solo puede ser usado una vez en todo el turno y durante dicho uso, su ataque sumará la mitad adicional de su estadística de Destreza.


Ataque



Sectusempra.

Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Además del daño provocado se pierde un punto de vitalidad por los siguientes tres post de rol.


Ataque



Jaulio.

Hechizo que se utiliza para encerrar a una persona dentro de una jaula. Esta jaula, tiene la particularidad de ser mágica, por lo cual, no puede ser abierta manualmente o con Alohomora, sino que sólo quien conjuró el hechizo puede abrirla. La víctima pierde la chance de tirar dado durante tres post dentro del duelo.


Defensa






Aparición y magia no verbal.  

Para trasladarse sin necesidad de vehículo. Permite realizar hechizos sin pronunciarlos.


Permanente



Control emocional I.

El control emocional permite al personaje manipular a otro emocionalmente para llevarlo al estado deseado y conseguir una ventaja de eso. Deben tener contacto físico o encontrarse en un espacio reducido para conseguir su efecto deseado Según el nivel, sus habilidades son distintas.

Nivel I: Su manejo de esta habilidad es torpe, por lo que solo son capaces de manipular un sentimiento básico a la vez (alegría, tristeza, ira, asco y miedo) y por lo general, pueden acabar viéndose afectados al intentar hacerlo con otra persona. Deberá realizar al menos tres post de rol tratando de controlar su nueva magia. Es de uso principalmente narrativo.


Permanente






Objeto.

Descripción.


Usos






Objeto.

Descripción.


Usos






Poción Reabastecedora de sangre. (x2)

Recupera cinco puntos de vitalidad para heridas físicas como cortes. Puede ser usada en combate.


Uso único






Runa.

Descripción.


Permanente
Uso único por trama




NC
The Mighty Fall
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Inventario de Ingrid Helmuth T6jVXNu
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