The Mighty Fall
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PRIMAVERA de 247521 de Marzo — 20 de Junio
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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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IMPORTANTES

The Mighty Fall
Ambientación













Nombre: Lara Scott

Edad: 32 años

Raza: Sangre mestiza

Empleo: Jefa del Área de Misterios/Civil



Vitalidad
50
Fuerza
05
Destreza
18
Defensa
19
Agilidad
08






Varita mágica.

Solo para magos. Se utiliza con el atributo Destreza.
Los hechiceros no pueden hacer magia sin varita.


Permanente






Armario evanescente.

Puede ser usado por humanos. Son armarios gemelos que trasladan a las personas de un espacio físico a otro sin el límite de la distancia. No importa cuan lejos estén los armarios el uno del otro, siempre están comunicados entre sí.


Permanente



Bola de cristal.

La bola de cristal muestra personas con las cuales, el portador tiene un vínculo especial; sea la hora del día que sea y estén donde estén. Los muggles solo pueden usarlas con ayuda de magos.


Permanente



Cubo de transporte.

Hechizado para guardar en su interior hasta una habitación completa con seres vivos presentes en ella. De esa forma se puede transportar u ocultar lo que se desee haciéndolo pasar por algo tan simple como un cubo decorado a gusto. Solo se debe colocar el objeto en el centro de la habitación y, tras ser activado, absorbe lo que se desea.


Permanente



Fluido Explosivo.

Explota cosas. Puede ser usada un máximo de 2 veces por tema. Aumenta de 2 a 4 puntos el ataque FINAL del personaje (2 puntos para personajes con menos de 50 puntos de stats en total. 4 puntos para personajes con más de 51 puntos de stats en total).


Permanente



Pensadero.

Es un objeto mágico que sirve para revisar recuerdos, o en ciertos casos para despejar la mente. Puede ser usado por muggles siempre y cuando haya un mago que extraiga el pensamiento y lo vuelque previamente en él.


Permanente



Vehículo de tracción volador.

Aclarar qué vehículo se compra. Los vehículos de tracción incluyen vehículos muggles tales como coches utilitarios y deportivos, camionetas, furgonetas, motocicletas y similares. Puede ser usado por humanos, pero deberán justificar que fue un regalo/préstamo de su amo en caso de tenerlo… o haberlo robado.


Permanente






Objeto.  

Descripción.


Usos






Incendio.

Es un hechizo que lanza bolas de fuego. Solo puede ser usado una vez en todo el turno y durante dicho uso, su ataque sumará la mitad adicional de su estadística de Destreza.  


Ataque



Sectusempra.

Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Además del daño provocado se pierde un punto de vitalidad por los siguientes tres post de rol.


Ataque



Protego totalum.

Hechizo defensivo utilizado para proteger un área pequeña de la mayoría de otros hechizos externos durante 2 post de rol, es el encantamiento escudo más poderoso (Reduce un 30% el daño final del oponente).


Defensa



Vulnera sanatem.

Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra. Se podrá recuperar 8 puntos de vida, bien para el propio jugador, bien para un jugador amigo. Solo puede usarse una vez por combate.  


Curación



Piertotum locomotor.

Solo puede ser utilizado en escenarios donde narrativamente haya estatuas cerca. Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure. Durante dos tiradas por combate, atacas con un 30% extra de Defensa debido a las esculturas convocadas.


Avanzado






Aparición y magia no verbal.  

Para trasladarse sin necesidad de vehículo. Permite realizar hechizos sin pronunciarlos.


Permanente



Telequinesis.  

Es la capacidad que tiene un mago para mover objetos sin el uso de una varita. En combate el telequinético no se ve afectado por ningún hechizo de desarme. (Narrativamente pierde el arma, pero puede recuperarla con facilidad y por ende, no pierde la tirada de ataque). Los niveles deben pagarse en su totalidad.

Nivel I: Puede mover objetos pequeños y atacar con los mismos. Sus ataques sumarán un 10% al golpe final de su dado con el atributo Destreza. Solo puede usarse una vez por turno.


Imperdonable



Oclumancia.  

Nivel I: Se cierra la mente y es capaz de frenar los ataques de un legeremante de su mismo nivel. De uso meramente narrativo.

Nivel II: Se puede controlar la oclumancia al punto de poder usarlo en batalla. Los ataques de índole mental entre los que se encuentran el crucio o el imperio reducen su impacto sobre la víctima un 30% menos. Uso único por tema.


Permanente






Alas de restauración.

Te permite regresar aunque tu vida llegue a cero.


Uso único



Chivatoscopio.

Permite escapar saltándose el sistema ya que te avisa de un enemigo cercano ANTES de que este te encuentre. En combate, te permite ser quien inicie el duelo sin importar que tu oponente tenga mayor agilidad.


Uso único






Objeto.

Descripción.


Usos






Poción reabastecedora de sangre.

Recupera cinco puntos de vitalidad para heridas físicas como cortes. Puede ser usada en combate.


Uso único






Runa.

Descripción.


Permanente
Uso único por trama




NC
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