The Mighty Fall
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VERANO de 247221 de Junio — 20 de Septiembre


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Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados. Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos. ¿Qué ficha moverás?
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09.09¡Ya se encuentra disponible el ranking de tributos! Así mismo, nuestra encantadora Zirconia ya ha comenzado con sus entrevistas.
27.08¡La Cosecha ha iniciado la temporada de juegos! Los tributos pronto iniciarán sus entrenamientos.
08.08¡Nuevo diseño del foro! Esperamos que disfruten del nuevo look tanto como nosotros. No duden en avisarnos si tienen alguna duda.
04.08El cronograma de los juegos sufrirá un retraso. Pronto tendremos novedades al respecto.
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2 participantes
The Magic Games
Ambientación
Cabaña

Tras subir por la cuerda, tu cabeza chocará con lo que parece ser una trampilla y, en cuanto la abras, te darás cuenta de que te encuentras en una cabaña de aspecto decente.

A la vista, hay una cocina, una mesa con cuatro sillas e incluso una cama pequeña en el rincón. Lo más emocionante: hay un baño que contiene hasta una ducha.

La puerta te llevará a un pequeño jardín, el cual está cubierto de árboles.

Conexiones

Solo se accede por medio del refugio subterráneo.
Los árboles del Bosque Perdido bloquean la entrada, pero si desde la cabaña te cuelas entre algunas enredaderas, puedes pasar de zona y salir de allí.

Permite

Contiene: Refugio y manta térmica.
El dormir en la cama recupera todos los PV que hayas perdido por no dormir en ocasiones anteriores.
Así mismo, dormir en la cama y bañarse, resetea el registro de supervivencia por única vez. (Si estaban cercanos a perder vida por no comer, beber o dormir, se darán por realizadas las tres acciones de forma automática). **Se debe dejar asentada la acción en el registro correspondiente.




The Magic Games
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Lydia F. Ziegler
Tributo
Cabaña
13 de Agosto | Noche
Cuando abrió lo que luego descubrió sería una puerta trampa, estaba demasiado oscuro como para entender del todo de dónde se encontraba. Simplemente sabía que había un techo sobre su cabeza, una silla con la que chocó y una manta que le serviría de abrigo. Tanteó terreno hasta que sus ojos se acostumbraron a esa oscuridad.

Había descubierto que estaba lloviendo, algo que no había notado donde sea que hubiera estado antes, y cuando se topó con dos llaves que bien podrían ser de agua, no le importó no ver dónde se encontraba la boca de la canilla, las abrió y estuvo al borde del llanto al descubrir que se trataba de una ducha.

Se apresuró a tomar agua de allí, y ya más conciente se desvistió para lavarse el barro y el sudor. Dejó la ropa secándose sobre una de las sillas y aprovechó la manta para descansar un poco, refugiada del frío que sentía luego de estar mojada.
Interacción: —
Viene de: Refugio Subterránep
Va a: Cabaña
Acción: Bañarse. Dormir
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



Lydia F. Ziegler
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The Magic Games
Ambientación
Intervención

Poco a poco, la lluvia comienza a menguar. El suelo se encuentra embarrado y la temperatura ha bajado hasta los 20°. Las nubes se han dispersado, pero se ha levantado una pequeña brisa.

Nos encontramos en la mañana del miércoles 14 de agosto, 2472


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The Magic Games
Ambientación
Intervención

Las nubes grises empiezan a desaparecer y el sol calienta un poco más. El viento, no obstante, sigue soplando. Por momentos, el suelo parece temblar a lo lejos, como si algo de enorme tamaño estuviese en movimiento. Suerte para los tributos, aún no decide salir de su escondite.


Estamos en la tarde del 14 de agosto, 2472.


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The Magic Games
Ambientación
Intervención

Las horas van pasando y el sol se oculta detrás del horizonte. Las vibraciones en el suelo se han detenido y el silencio se hace notar.

Nos encontramos en la noche del 14 de agosto, 2472.

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Lydia F. Ziegler
Tributo
Cabaña
14 de Agosto | Noche
No podía evitar preguntarse si realmente estaban todos en la misma arena. Dejando de lado el susto del día anterior, su estadía en la arena había sido... no creía que tranquila fuera la palabra.

Interacción: —
Viene de: Refugio Subterráneo
Va a: Cabaña
Acción: Avance 1/5
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



Lydia F. Ziegler
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Lydia F. Ziegler
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Cabaña
14 de Agosto | Noche
Estaba ansiosa y por muy cómoda que estuviera, no podía quedarse quieta. Tomando la manta y luego de observar por la trampilla que no la seguía nadie. Partió en dirección hacia los árboles.

Interacción: —
Viene de: Refugio Subterráneo
Va a: Cabaña
Acción: Avance 2/5
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



[/quote]
Lydia F. Ziegler
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Lydia F. Ziegler
Tributo
Cabaña
14 de Agosto | Noche
La oscuridad no la ayudaba. No pódría distinguir bien el paisaje hasta que sus ojos no se acostumbrasen; pero al menos creía tener una noción correcta de dónde se encontraba.

Interacción: —
Viene de: Refugio Subterráneo
Va a: Cabaña
Acción: Avance 3/5
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



Lydia F. Ziegler
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Lydia F. Ziegler
Tributo
Cabaña
14 de Agosto | Noche
Se tropezó con una raíz, emitiendo un gritito de frustración que la obligó a taparse la boca. No debía hacer ruido en la noche, con casi nada de visibilidad. No sabía si otro tributo podría estar afuera.

Interacción: —
Viene de: Cabaña
Va a: Bosque
Acción: Avance 4/5
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



Lydia F. Ziegler
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Lydia F. Ziegler
Tributo
Cabaña
14 de Agosto | Noche
Se incorporó cuando creyó que pasó un tiempo prudencial y buscó avanzar gateando. Tanteando las raíces con las manos y esquivando lo que parecían ser enredaderas que se esforzaban en cubrir su avance.

Interacción: —
Viene de: Cabaña
Va a: Bosque
Acción: Avance 5/5
Dados: —





06
07
07
06

Vitalidad


Habilidades

CUCHILLOS (+3)BALLESTA (+2)CAZA (+1)



Lydia F. Ziegler
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