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Secret Santa

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Mensaje por The Mighty Fall el Lun Dic 21, 2020 12:37 am


Normas del Santa Secreto
Por favor, lean con atención

° Las cartas serán enviadas del 22 al 29 de diciembre off rol. El 30 de diciembre los usuarios deberán revelar si adivinaron quién es su Santa Secreto enviándole un MP a la cuenta de Santa’s Secretary y, en caso de acertar, serán premiados con 1000 galeones.

° Cada participante cuenta con 10.000 galeones que corren por parte de la cuenta máster y serán controlados por Santa. Es decir, con cada compra que hagan deberán enviar un MP a Santa para dar aviso de cuántos galeones han gastado y éste llevará la cuenta de sus gastos. Se pide, por favor, aclarar del siguiente modo en el MP:

Código:
Nombre del personaje:
Compra: Solo pueden elegir de la lista de objetos disponibles para el evento de navidad.
Nombre del destinatario:
[quote]Galeones gastados:
Día 1:
Día 2:
...
Total:
[/quote]

° Como ya dijimos, TRAS haber enviado el MP de anuncio a Santa, el usuario deberá ingresar a la cuenta PNJ para enviarle el regalo y su carta a su amigo secreto. Solo puede enviarse UN regalo por día y la carta debe contener, al menos, una pista. El resto del contenido de la carta es libre.

° Los viejos inventarios se encuentran disponibles en el siguiente link para que puedan chequear qué objetos tienen o no sus compañeros. En la última trama se han utilizado muchas Alas de Restauración y Pociones que no se han quitado al ser una zona en modificación, de modo que pueden regalar dichos ítems sin importar si se acumulan con viejas posesiones o no.

° Se pide, por favor, que no repitan regalos para hacer el juego más variado. Si vas a regalar stats, deben ser para diferentes atributos.



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Secret Santa  Empty Re: Secret Santa

Mensaje por The Mighty Fall el Lun Dic 21, 2020 12:38 am


Objetos del Santa Secreto
Los precios de los objetos pueden no coincidir con los de la tienda oficial. Los stats que se regalen cuentan como puntos de trama (pt) y están fuera del máximo por edad del personaje.  

Stat - 1000 G
1 punto de estadística para Fuerza, Destreza, Defensa o Agilidad


Varita Mágica - 250 G
Solo para magos


Arma de Corto Alcance - 250 G
Por favor, explicar el tipo de arma y su uso. Se utiliza con el atributo Fuerza.


Arma de Largo Alcance - 300 G
Por favor, explicar el tipo de arma y su uso. Se utiliza con el atributo Destreza

Se recuerda que los magos y brujas deben ser autorizados por el Ministerio de Magia para utilizar armas muggles, pues se consideran inferiores y, por lo tanto, ilegales.

Si el personaje ya tiene un arma base o se la has regalado, puedes añadir:

Bala especial paralizante - 900 G
Mantiene al oponente inmóvil por tres turnos en caso de acertar. Debe ser usada con un arma de fuego o pistola láser. Uso único por turno.


Flechas explosivas - 2000 G
Produce un efecto similar al bombarda. Resta la mitad de la defensa del oponente. Uso único por turno. Deben usarse con ballestas o arcos.


Flechas de fuego - 1500 G
Produce un efecto similar al Incendio. Resta un 15% de la defensa del oponente. Uso único por turno. Deben usarse con ballestas o arcos.


Escudo láser - 2500 G
Resta el ataque de tu oponente a la mitad. Uso único por turno.


Bomba de Humo - 2500 G
Sirve para escapar de un ataque a elección. Uso único por trama.


Alas de Restauración - 1500 G
Te permite regresar aunque tu vida llegue a cero. Uso único.


Bola de Cristal - 100 G
La bola de cristal muestra personas con las cuales, el portador tiene un vínculo especial; sea la hora del día que sea y estén donde estén. Los muggles solo pueden usarlas con ayuda de magos.


Bomba de Humo Adormecedora - 800 G
La misma duerme a tu oponente durante dos turnos.


Traje de Absorción - 3000 G
Absorbe parcialmente el efecto del hechizo o la maldición, o el golpe de un arma muggle. En combate suma 2 puntos de defensa a quien lo esté usando (no multiplicables por el dado potenciador de alto riesgo). Tiene una durabilidad de tres temas.


Fluido explosivo - 800 G
Explota cosas. Puede ser usada un máximo de 2 veces por tema. Aumenta de 2 a 4 puntos el ataque FINAL del personaje (2 puntos para personajes con menos de 50 puntos de stats en total. 4 puntos para personajes con más de 51 puntos de stats en total).


Poción reabastecedora de sangre - 900 G
Recupera cinco puntos de vitalidad para heridas físicas como cortes. Puede ser usada en combate.


Poción herbovitalizante - 900 G
Recupera cinco puntos de vida en heridas como golpes. Puede ser utilizada en combate.


Poción Multijugos - 900 G
Transforma a uno en quien quiere convertirse. Después de que pase una hora, uno vuelve a su estado natural. En post esto se traduce a un total de 10 post de rol.


Pensadero - 1500 G
Es un objeto mágico que sirve para revisar recuerdos, o en ciertos casos para despejar la mente. Puede ser usado por humanos siempre y cuando haya un mago que extraiga el pensamiento y lo vuelque previamente en él.


Armario evanescente - 2000 G
Puede ser usado por humanos. Son armarios gemelos que trasladan a las personas de un espacio físico a otro sin el límite de la distancia. No importa cuan lejos estén los armarios el uno del otro, siempre están comunicados entre sí.


Cubo de transporte - 3000 G
Hechizado para guardar en su interior hasta una habitación completa con seres vivos presentes en ella. De esa forma se puede trasportar u ocultar lo que se desee haciéndolo pasar por algo tan simple como un cubo adornado a gusto. Solo se debe colocar el objeto en el centro de la habitación y, tras ser activado, absorbe lo que se desea.


Vehículo de tracción volador - 2500 G
Aclarar qué vehículo se otorga. Los vehículos de tracción incluyen vehículos muggles tales como coches utilitarios y deportivos, camionetas, furgonetas, motocicletas y similares. Puede ser usado por humanos, pero deberán justificar que fue un regalo/préstamo de su amo en caso de tenerlo… o haberlo robado.


Escoba mágica - 1500 G
Solo utilizable para magos.


Galeones
En caso de no saber qué regalar, puedes otorgar los galeones que te ha brindado la cuenta máster. Pueden regalarse hasta 1000 galeones por carta.

Recuerden ser lógicos al momento de regalar estadísticas. Una persona menuda y pequeña jamás podría llegar a 25 de fuerza.




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