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  • The Mighty Fall
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    OTOÑO de 247421 de Septiembre — 20 de Diciembre


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    Tras años de represión y batallas libradas, hoy son los magos los que caminan en las calles más pulcras del Capitolio. Bajo un régimen que condena a los muggles y a los traidores a la persecución, una nueva era se agita a la vuelta de la esquina. La igualdad es un mito, los gritos de justicia se ven asfixiados.

    Existen aquellos que quieren dar vuelta el tablero, otros que buscan sembrar la paz entre razas y magos dispuestos a lo que sea para conservar el poder que por mucho tiempo se les ha negado. La guerra ha llegado a cada uno de los distritos.

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    The Mighty Fall
    Ambientación













    Nombre: Ingrid Cath Helmuth

    Edad: 49 años

    Raza: Sangre pura

    Empleo: Profesor del Prince/Civil



    Vitalidad
    50
    Fuerza
    07
    Destreza
    17
    Defensa
    15
    Agilidad
    08






    Varita mágica.

    Solo para magos. Se utiliza con el atributo Destreza.
    Los hechiceros no pueden hacer magia sin varita.


    Permanente






    Objeto.

    Descripción.


    Permanente






    Objeto.  

    Descripción.


    Usos








    Cruciatus.

    Es la maldición de la tortura, causando un dolor insoportable en la víctima. Teniendo en cuenta el hecho de que esta maldición no daña físicamente a la víctima, es posible que sólo estimule los receptores del dolor. Solo puede ser usado una vez en todo el turno (sea tema o intervención) y durante dicho turno, reducirá la defensa de su contrincante a la mitad.


    Imperdonable



    Incendio.

    Es un hechizo que lanza bolas de fuego. Solo puede ser usado una vez en todo el turno y durante dicho uso, su ataque sumará la mitad adicional de su estadística de Destreza.


    Ataque



    Sectusempra.

    Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Además del daño provocado se pierde un punto de vitalidad por los siguientes tres post de rol.


    Ataque



    Jaulio.

    Hechizo que se utiliza para encerrar a una persona dentro de una jaula. Esta jaula, tiene la particularidad de ser mágica, por lo cual, no puede ser abierta manualmente o con Alohomora, sino que sólo quien conjuró el hechizo puede abrirla. La víctima pierde la chance de tirar dado durante tres post dentro del duelo.


    Defensa






    Aparición y magia no verbal.  

    Para trasladarse sin necesidad de vehículo. Permite realizar hechizos sin pronunciarlos.


    Permanente



    Control emocional I.

    El control emocional permite al personaje manipular a otro emocionalmente para llevarlo al estado deseado y conseguir una ventaja de eso. Deben tener contacto físico o encontrarse en un espacio reducido para conseguir su efecto deseado Según el nivel, sus habilidades son distintas.

    Nivel I: Su manejo de esta habilidad es torpe, por lo que solo son capaces de manipular un sentimiento básico a la vez (alegría, tristeza, ira, asco y miedo) y por lo general, pueden acabar viéndose afectados al intentar hacerlo con otra persona. Deberá realizar al menos tres post de rol tratando de controlar su nueva magia. Es de uso principalmente narrativo.


    Permanente






    Objeto.

    Descripción.


    Usos






    Objeto.

    Descripción.


    Usos






    Poción Reabastecedora de sangre. (x2)

    Recupera cinco puntos de vitalidad para heridas físicas como cortes. Puede ser usada en combate.


    Uso único






    Runa.

    Descripción.


    Permanente
    Uso único por trama




    NC
    The Mighty Fall
    Icono :
    Inventario de Ingrid Helmuth NmYcQr3
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